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Curso introductorio de Shaders en Unity URP

Los Shaders, son vitales para  controlar tanto la estética como las posibilidades que queremos que brinde nuestro juego o desarrollo. El criterio a   la hora de crearlos y conocer las posibilidades que nos brindan es fundamental para desarrollar un videojuego impactante, cohesionado y funcional. Unity no iba a ser menos y te brinda la posibilidad de usar Shaders avanzados para conseguir casi cualquier efecto…pero ¡Ojo! Hay que saber cómo implementarlos.

Para guiaros en este proceso contamos con Pablo Moreno,  profesional del sector participando como director creativo y productor en The Game Kitchen y fundador de Croxel Studios,  que ha decidido unir fuerzas con V-ART para poder ayudaros a pulir esos materiales y que tengan vida propia, llegando a un nivel estético y funcional dignos de un videojuego de última generación.

Este curso está enfocado a interesados en aprender creación de Shaders para la realización de
arte técnico para videojuegos a partir de 15 años.

Prerrequisitos mínimos
● Conocimientos básicos de Unity; importar assets, asignar
materiales, escena y cámara.
● Nociones básicas de vectores y matemáticas.

Pablo Moreno es un apasionado Game designer con más de 10 años trabajando en la industria del videojuego colaborando con empresas como Baroque Decay o The Game Kitchen. Actualmente es fundador del Croxel Studios, siendo  director creativo y productor de proyectos como Tormenture.

 

Pablo comenzó a programar con 15 años y ha ideado, prototipado y dirigido gran cantidad de proyectos siendo un experto en la gestión de equipos y en l desarrollo de proyectos innovadores controlando todos los aspectos de la creación y dirección de videojuegos.

 

 

Al final del curso los alumnos entenderán el funcionamiento de la pipeline de renderizado y
los conceptos generales necesarios para la creación de shaders mediante Shader Graph y
tendrán las herramientas necesarias para que puedan desarrollar sus propios shaders más
adelante y para que sigan aprendiendo. Puedes descargarte el PDF con el temario para que veas lo que trataremos en este curso aquí.

Y si este curso te resulta interesante y quieres seguir profundizando, te recomendamos nuestro  Máster en Programación y Desarrollo de Videojuegos en Unity que te hará a profundizar y convertirte en un profesional de la programación.

Si tienes alguna pregunta, no dudes en ponerte en contacto con nosotros por Whatsapp, por teléfono, por e-mail (contacto@v-art.es) o en el formulario de más abajo.

Instructor: Pablo Moreno
Tipo: Curso introductorio
Fechas: Desde el 3 de Febrero al 26 de Febrero de 2026
Duración: 20 horas lectivas/prácticas (clases de 2,5 horas).Martes y Jueves. de 18:00 a 20:30
Lugar: presencial en V-ART
Alumnos por grupo: 8
Precio: 200 €

Si tienes cualquier duda o si vienes con un/a amigo/a os haremos un precio especial. Mándanos un correo a contacto@v-art.es y te diremos cómo proceder.

HORARIO

Martes y Jueves de 18:00 a 20:30

DURACIÓN

20 horas lectivas/prácticas (clases de 2,5 horas).Martes y Jueves. de 18:00 a 20:30

DOSSIER PDF

Curso de Shaders en Unity

MODALIDADES DE PAGO

BASE CON MATRÍCULA INCLUIDA: 200 €
PAGO AL CONTADO: 200 €
PAGO FRACCIONADO: 1 pago de 200 €

Ven a aprender con nosotros. escríbenos a contacto@v-art.es para resolver las dudas que tengas y pasa a formar parte de la familia de V-ART.

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